воскресенье, 5 августа 2012 г.

Хабрахабр

КупиКупон - скидки от 50% до 90%

Хабрахабр:

Недавно Стив Возняк опубликовал опись содержимого своего рюкзака, который он постоянно берёт в поездки. Среди десятков гаджетов Воз упомянул листы двухдолларовых купюр, которые тоже всё время носит с собой. У некоторых читателей возник логичный вопрос: зачем нужны листы? Примечание: мало кто об этом знает, но неразрезанные листы с 4,16 или 32 банкнотами продаёт американское Бюро гравировки и печати, производитель обычных банкнот для Федерального резерва. Листы продаются для коллекционеров, причём банкноты здесь стоят в полтора-два раза дороже номинала. Воз специально делает на них перфорацию принтером, чтобы удобно отрывать банкноты, достав большой лист из кармана. Читать дальше →


Когда говорят о запоминающих устройствах, большинство людей вспоминают о накопителях на магнитных дисках (HDD) и о памяти с произвольным доступом (ОЗУ). Уверен, большинство читающих этот пост, знает о множестве фундаментальных различий между устройствами этих классов. Но на самом деле у этих устройств есть и кое-что общее: и в оперативной памяти, и на жёстких дисках поиск информации выполняется по её адресу. Программистам такой подход кажется если не единственно возможным, то уж точно самым логичным, но к счастью реальный мир не ограничивается исключительно программными абстракциями. В этой статье мы рассмотрим запоминающие устройства с доступом по содержанию. Читать дальше →


Вот есть же на свете люди, которые в одиночку пилят свои гениальные долгострои, бросают, снова продолжают? А об их проектах никто не знает. Alter, автор драйвера UniATA один из них. Подготавливая очередной топик с новостями из жизни команды ReactOS, я с изумлением осознал факт, что такая гениальная разработка как UniATA не только ни разу не упоминалась на хабре, но так и пользуется незаслуженным забвением в интернете. UniATA ? это универсальный во всех смыслах этого слова драйвер ATA-устройств, разрабатываемый с 2002 года. Ключевой особенностью является то, что драйвер не требует переустановки OS при смене IDE контроллера или мaтеринской платы. Проект остро нуждается в тестерах! UniATA на данный момент обеспечивает поддержку:



В наши дни сложные Javascript-приложения можно увидеть повсюду. Со временем они становятся все сложнее и уже неприемлемо просто писать цепочку callback-функций на jQuery. Javascript-программисты постепенно узнают то, что обычные разработчики знали уже несколько десятилетий. Организация и эффективность может сыграть важную роль при разработке. Таким образом, такие MVC-фреймворки на Javascript, как Backbone, Knockout и Ember появились для того, чтобы заполнить пустоту между начинающими, средними и опытными разработчиками. Они предлагают разные возможности и функционал, который подойдет разным людям, в зависимости от их потребностей. Читать дальше →


На конференции SIGGRAPH 2012 специалисты из Калифорнийского университета в Беркли представили полуавтоматическую технику выборочной деанимации видео. Пользователь отмечает участки видеокадра, которые должны быть статичными, а остальные объекты двигаются, как и раньше. Это позволяет создавать различные художественные эффекты: например гитарист играет на абсолютно неподвижной гитаре. Другой случай: при видеосъёмке девушки-модели можно создать так называемый кинематографический портрет ? нечто среднее между фотопортретом и видеороликом. При этом фигура девушки остаётся абсолютно неподвижной, но глаза моргают и волосы развеваются на ветру. Такой видеоряд можно склеить в бесконечный цикл практически без искажений (см. видео под катом). Читать дальше →


На данный момент мы заняты разработкой браузерной игры и в поте лица готовим ее к ближайшим закрытым, открытым, альфа и бета-тестам. В связи с этим надо создать максимально удобную систему багрепота со стороны пользователей. Стоит учитывать, что несмотря на многократные предупреждения игроков, что они являются участниками технического этапа, не стоит испытывать их терпение. Если не формировать никаких условий для ? улучшения проекта?, то все просто плюнут на ваши трудности и пойдут в какой-нить релизнутый проект, где знай себе ? ?играй, люби, плати?. Читать дальше →



В начале 20 века Гарингтон Эмерсон сформулировал 12 принципов производительности и организации труда, которые можно применить буквально в любой области и позволяют достичь максимальных результатов человеческой деятельности и предприятия в целом. После прочтения его книги я осознал, что до большинства его принципов я дошел своей головой путем ошибок в своей жизни, кажется если бы я прочитал его книгу раньше моя жизнь была бы более продуктивной. В этой заметке я рассмотрю эти принципы для фрилансерской деятельности. Читать дальше →





Корпорация Google уже давно сообщила о намерении убрать неприбыльные и непрофильные сервисы, для того, чтобы сосредоточиться на основном направлении работы. В этом году уже было закрыто несколько сервисов Google, и на днях представители корпорации сообщили о скором закрытии Google Apps For Teams, Google Listen и Google Video For Business. Вряд ли большое количество представителей хабрасообщества работали с этими сервисами, но, без всякого сомнения, кто-то из вас все же их использовал. Читать дальше →


Как известно, лучший отдых ? это смена деятельности. Поэтому в выходной день я решил отдохнуть от разработки и решил проанализировать, можно ли улучшить работу нашей службы технической поддержки. Ведь, по сути, это лицо нашей компании при общении с клиентом. И я считаю, что поддержка должна быть первоклассной. Забегая вперед, скажу, что цель топика показать прекрасный, на мой взгляд, маркетинговый ролик, а не описать подробности установки helpdesk-системы, которые и так уже есть на хабре. Читать дальше →



В сети имеется немало советов по безопасности онлайн-платежей с использованием банковских карт. Редакция National Geographic, видимо, не видела ни один из них. На сайте ?National Geographic Россия? на этой страничке можно, якобы, оформить подписку на этот журнал: Думал, что уж сегодня-то я смогу оплатить подписку на желаемый журнал с помощью банковской карты из любого места, где есть Интернет. Ан нет. Впрочем, справедливости ради надо заметить, что онлайн-платежами тут и не пахнет. А значит и советы по их безопасности неприменимы. Элегантный выход из ситуации.



Скорость сайта состоит из 2 частей: как быстро загружается страница и как быстро работает код в ней. Многие сервисы, такие как минификаторы или CDN, помогают ускорить загрузку, но скорость работы кода зависит только от вас. Небольшие изменения в коде могут давать огромные изменения в производительности. Всего несколько строк могут означать разницу между быстрым сайтом и диалогом ?Unresponsive Script?. Читать дальше →


Приветствую. Уж не знаю, как так вышло, но игрался я на досуге с лямбда-выражениями в С++11 (о которых, к слову, я уже писал статью, снискавшую пару лет назад на удивление достаточно неплохую популярность), и под наркотическим воздействием впечатлением от языка Haskell начал разбираться с такими понятиями, как частичное применение и каррирование в контексте языка С++. И для начала, пожалуй, неплохо бы нам определиться с этими терминами. Читать дальше →



Отписаться от этой рассылки

Комментариев нет:

Отправить комментарий