Хабрахабр:
На блоге одного из создателей Aquaria и Spelunky есть любопытный пост с советами для тех, кто испытывает проблемы с доведением до конца своих игровых проектов. Этот список советов оказался для меня своего рода ?зеркалом?, в котором отражены многие проблемы, с которыми сталкивался я сам, и я был удивлен тем, насколько хорошо автору удалось уловить суть этих проблем и предложить свои решения, зачастую бескомпромисные. Приближаясь к заключительной стадии разработки моей игры, я много думал о том, как завершать выполнение проектов в целом. Я заметил, что вокруг много действительно талантливых разработчиков, у которых возникают проблемы с доведением до конца игровых проектов. По правде говоря, я и сам оставил позади себя ряд незавершенных игр? Думаю, у многих та же ситуация. Не всякий проект удается, по разным причинам. Однако если вы стали замечать, что постоянно забрасываете проекты, которые имеют неплохой потенциал, вероятно, стоит оглянуться назад и изучить тому причины. Читать дальше →
На Хабре уже был ряд топиков, к примеру этот, темой которых была возможность создания посковым гигантом некоторого программного обеспечения, которое позволит находить информацию о человеке по его фотографии, что, очевидно, подразумевает возможность распознавания лиц. Однако же, председатель совета директоров Google Эрик Шмидт на конференции по интернет-безопасности "Big Tent", прошедшей 18 мая, сделал любопытное заявление по этому поводу, довольно ясно очертив по крайней мере одну из тенденций развития своей компании. Традиционно посетовав на то, что Google приходится иметь дело со множеством законов, выполнение которых зачастую едва ли легче решения собственно чисто инженерных задач, Шмидт на вопрос о том, что он думает о приватности личных данных в интернете ответил буквально следующее: Google не будет заниматься созданием базы данных для распознавания и поиска лиц, хотя это становится все более технически возможной задачей и довольно много молодых компаний считают это для себя приоритетным направлением. Стоит напомнить, что помимо серьезных трудностей в Китае, Google постоянно сталкивается с обвинениями в свой адрес, суть которых сводится к тому, что сбор данных ? например съемка улиц городов для сервиса Street View, сбор MAC-адресов точек доступа Wi-Fi, ?умная? контекстная реклама ? нарушает неприкосновенность личной жизни обывателей. [Источник]
Между человеком, который вам симпатичен, и сайтом, который вам интересен, гораздо меньше отличий, чем можно ожидать. Чтобы разобраться с этим, давайте вспомним, как мы общаемся с другими людьми в реальном мире. Можно выделить три инструмента, при помощи которых мы взаимодействуем с окружающими (в зависимости от того, насколько они нам близки и насколько тесное общение нас интересует): визуальный контакт, вербальный контакт, физический контакт. Точно так же, используя те же приемы, мы ?развиваем отношения? с сайтом. Здесь надо понять важную вещь: всё, с чем мы можем так или иначе общаться (то есть получать некий фидбек в ответ на наши действия) подсознательно приравнивается нами к другому живому существу со сходным образом мысли. Отсюда привычка вести философские беседы с неработающим прибором, отсюда тяга наших предков давать человеческое лицо природным и физическим явлениям, отсюда даже смайлы. Ведь куда проще найти общий язык с другим человеком, чем с неведомой бездушной штуковиной, верно? Читать дальше →
6 мая 2011 года фирма Adobe подала иск в басманный суд на фирму Wowza с кучей требований. Краткая суть иска такая: Adobe считает неправильным поведение Wowza по продаже своей реализации RTMPe и использованию этого названия в рекламных целях в то время, как это не имеет право называться RTMPe и вообще Adobe тратит бабки на раскручивание этой фигни, а Wowza стрижет купоны. Детализация такая: Adobe продает сервер с технологией RTMP и мегасекурной технологией RTMPe. Adobe признает, что открытая спецификация RTMP устроена так, что по ней нельзя реализовать сервер, а следовательно имплементации RTMP незаконны. Так же Adobe хочет обратить внимание, что единственная безопасность RTMPe заключается в том, что Adobe никому не разрешает его имплементить. Следовательно фирма Wowza, выпускающая RTMP/RTMPe сервер нарушает патент на RTMP(e) и пользуется маркетинговым ресурсом Adobe для продажи своего продукта, который расходится как горячие пирожки. А так же Adobe очень не нравится то, что Wowza продает некую имплементацию как RTMPe, хотя эта имплементация не может называться rtmpe в силу закрытости протокола. Из-за этого пользователи, которые повелись на маркетинговую чушь от Adobe могут случайно попасть в ситуацию, когда RTMPe от вовзы не будет работать. Поэтому Adobe просит признать суд фирму Wowza виновной во всех смертных грехах по продаже и присваиванию своей имплементации названия ?RTMPe?, вернуть все доходы Wowza от продажи RTMPe. Читать дальше →

Отписаться от этой рассылки