Хабрахабр:
Недавно я написал небольшой плагин на jQuery и PHP. Функционал простой: посредством Ajax задается описание и загружается видео на YouTube, плагин вернет статус загрузки, и если она прошла успешно ? id видео. Плагин может применяться на любом сайте, и легко вставляется в любую CMS. Все началось с того, что при разработке CMS для сайта местного телеканала я столкнулся с необходимостью сделать загрузку видеороликов на YouTube. Так как на сайт часто будут добавлять видео, то каждый раз логиниться на YouTube, заливать туда ролик, получать на него ссылку, лезть в CMS и вставлять её туда ? очень напряжно. Причем, желательно делать это через Ajax, чтоб можно было легко включить плагин в любой проект. Читать дальше →
Предисловие Это инструкция по созданию игры, которую я накодил за пару вечеров. Целью было не столько создание достойного представителя жанра, сколько проверка возможностей Canvas и ООП в JavaScript. Чтобы было интереснее, я поставил условие ? никаких внешних файлов со спрайтами, вся графика рисуется встроенными методами. Также, не используется никаких фреймворков и библиотек. Просто потому, что в такой небольшой игре их использование ИМХО не оправдано. В целом, Canvas молодая платформа, и может вызывать интерес перенесением на нее классических игровых концепций. Задача Cоздание классической скроллер аркады, с бесконечным количеством врагов разных типов, которые появляются волнами. За сбитых врагов дают очки, лучший результат записывается. Исполнение Сразу предупреждаю, статья довольно длинная, т.к. постарался описать каждый аспект игры. Ссылка на рабочий пример в конце. Читать дальше →
Совсем недавно обзавелся андрофоном (LG Optimus) и решил попробовать свои силы в написании софта под него. Почитав про устройство платформы сначала очень порадовался за ее простоту, удобство и логичность. Но на практике все оказалось далеко не так радужно? В качестве пробы пера взялся за приложение, которое автоматически отвечало бы на входящие звонки при подключенной гарнитуре. Странно, конечно, что такой простой функции нет в системе ?из коробки?. Да и в маркете нашлось всего одно приложение, умеющее это делать, причем не слишком надежное. Попробуем исправить это недоразумение. На первый взгляд, приложение должно быть очень простым: В манифесте вешаем receiver на сообщения об изменении статуса линии (TelephonyManager.ACTION_PHONE_STATE_CHANGED) и следим за входящими звонками. При поступлении звонка проверяем, подключена ли гарнитура. Меня интересовала, прежде всего, bluetooth, но и проводную гарнитуру было бы хорошо отслеживать. Если гарнитура подключена, говорим телефону ответить на звонок. С первым пунктом особых проблем не возникло. А вот остальные два оказались не такими тривиальными. Читать дальше →
На днях в этом блоге было опубликовано открытое письмо учёным по поводу предполагаемого полиномиального алгоритма для задачи 3-SAT. Обсуждение в том топике ещё далеко не закрыто и говорить о том, что в алгориме найдены ошибки пока преждевременно, но мне хочется написать почему ?граждане учёные? не выстраиваются в очередь чтобы поскорее проверить это доказательство. Примерно полгода назад, в августе 2010-го была опубликована попытка доказать что P?NP. Тогда один математик-блогер, Скотт Оронсон, чтобы не казаться голословным в своём недоверии к этому доказательству поставил свой дом на то, что доказательство окажется ошибочным. Пожалуй, я ничего не потеряю если последую (с меньшим размахом) его примеру и поставлю на то, что нынешний алгоритм неправилен свой автомобиль (Auris 2008-го года выпуска). По-моему, Оронсон немного рисковал. Винод Деолаликар, автор того доказательства ? относительно известный математик, задача P?NP входит в область его компетенции, и само доказательство использовало несколько принципиально новых идей, дающих надежду на то, что с помощью них удастся обойти трудности, с которыми сталкивались те кто пытался доказать этот факт до него. С нынешним доказательством ситуация немного иная. Читать дальше →
Предисловие Хабралюди проявили некоторый интерес к Unity, поэтому открываю этим постом цикл туториалов, освещающих основные моменты работы с объектом (цикл неопределённой пока длительности ? если кому окажется полезным продолжу). Сразу говорю ? чтобы снизить порог вхождения, рассказывать буду с рассчетом на людей, которые в жизни никогда ничем подобным не занимались. Так как самым простым в реализации основной функциональности будет сделать простенький шутер, с него и начнем. В этом уроке мы поговорим о том, как создать землю, небо, управляемого персонажа, о камере, через которую мы будем смотреть на небо и солнце и немного о стрельбе красными шарами по белым кубам. Итак, Читать дальше →
Джон Максвелл Кон (John Maxwell Cohn) ? человек, чей внешний вид поднимает из бездны все стереотипы о сумасшедших профессорах, ?докторах зла? и прочих злых гениев. Непричесанный эксцентрик, активно машущий руками во время разговора, тем не менее, является главным специалистом IBM по прогнозированию новых продуктов. Уже пять лет Джон Кон, как главный ?астролог? концерна, отмечает наиболее перспективные и ожидаемые инновации обозримого будущего. ?У каждой технологии ? свой цикл созревания. Роднит их то, что в 2015 году мы будем считать их заурядным явлением?, ? говорит Джон Кон. Теперь немного о свежем списке ?5 х 5?, который IBM представляет уже пятый год. Читать дальше →
Отписаться от этой рассылки